韓國政府宣布自2022年起正式廢除已實施十年的《青少年保護法》中的“網游防沉迷制度”(又稱“灰姑娘法”),并代之以“游戲時間選擇制”。這一政策調整引發了社會各界的廣泛關注。
背景與改革內容
韓國原“網游防沉迷制度”于2011年推出,要求游戲廠商在凌晨0點至6點之間切斷16歲以下青少年的網游服務。隨著移動設備和游戲平臺的多樣化,該制度在實際執行中逐漸暴露漏洞,且被批評為“一刀切”政策,未能充分考慮家庭自主管理需求。
新政策的核心是“游戲時間選擇制”,允許家長或監護人通過“游戲時間管理系統”為子女設定個性化的游戲時段。例如,家長可結合學業安排、節假日等靈活調整每日或每周的游戲時長,系統將自動執行限制。同時,游戲企業需配合提供管理工具,并加強身份驗證措施。
政策調整的動因
1. 技術環境變化:移動游戲、單機游戲及海外平臺興起,原有制度難以全面覆蓋。
2. 家庭自主權需求:許多家庭呼吁更靈活的監管方式,而非強制性的統一斷網。
3. 產業與經濟考量:韓國游戲產業面臨國際競爭,過度約束可能抑制創新與市場活力。
社會反響與爭議
支持者認為,新制度賦予家庭更多自主權,符合數字化時代的教育理念;游戲行業也期待此舉能減輕監管壓力。但反對者擔憂,取消強制斷網可能導致青少年游戲成癮問題加劇,尤其對缺乏家長監督的家庭而言。為此,韓國政府表示將同步加強心理健康支援,并推廣“健康游戲文化”教育活動。
結語
韓國此次政策轉型反映了數字治理中“監管”與“自由”的平衡探索。其效果仍需時間檢驗,但無疑為其他國家提供了借鑒:在保護青少年的同時,也需適應技術變革與個體差異的需求。
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更新時間:2026-02-08 14:46:30